过程实在繁琐。
抬手凝聚一个火球还要有多个步骤。
他们玩家都是一个念头,手搓火球,轻松便捷。
但这个想法夏生没有明说,乖巧按照苦行的要求展开训练。
期间苦行还提到了锤炼精神强度的捷径。
表示可以将意识化作大网快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地缓慢吞噬。
但要求是需要对自身意识有极致的把控。
苦行解释的很细致,但在夏生看来,还是不如去帝冢村外与虫潮、邪祟激情厮杀带来的收益。
可以发现这个世界的生命修炼成长的速度并不快,或者说苦行掌握的修炼法门过弱,根本不足以与玩家自带的外挂相比。
要是按照苦行的方式修炼,实力的提升可以用龟爬来形容。
但npc也有快速成长的捷径,那就是消耗灵性资源。
就例如苦行,他手里既有能量晶石又有各种灵植,这些资源都可以变现为实力。
与玩家的区别在于,苦行消耗资源的速度很慢,需要配合修炼一点点吞噬资源转化为实力。
他们玩家就不一样了,吃完灵植就能转化为锻体经验。
而锻体经验的提升也能带来精神强度、身体素质,等属性的成长。
以游戏里原生生命的角度看,他们的成长堪称开挂。
但也有例外。
老家帝冢村就有两个同样开挂的势力,一个吞完就成长,另一个打完就变强。
堪称新手村双挂。
这也是他最不能理解的一点。
以他多年的游戏经验看帝冢村,这应该是新人早期成长过渡的区域,存在的意义是为了让玩家熟悉游戏玩法。
伴随玩家等级提升,新手村的强度很快就会跟不上玩家的成长速度,需要前往其他地区探索。
但月蚀族的《黑暗之地》在新手村的设计上,理念完全不同。
新手村的强度堪称折磨。
两个敌对势力黑潮和虫潮,强度会稳步提升,玩家阵营奋战了这么久,也只是收容了三个领域节点,始终没法将这两个势力彻底消灭。
反倒是最近开放的地区彩雾海岸,怪物的强度不会随着时间变化。
或者说,随着时间变化的幅度不大,近乎可以忽略。
不会出现帝冢村那般,玩家睡了一觉,第二天醒来发现邪祟、虫潮的等级又有提升的情况。
抬手凝聚一个火球还要有多个步骤。
他们玩家都是一个念头,手搓火球,轻松便捷。
但这个想法夏生没有明说,乖巧按照苦行的要求展开训练。
期间苦行还提到了锤炼精神强度的捷径。
表示可以将意识化作大网快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地缓慢吞噬。
但要求是需要对自身意识有极致的把控。
苦行解释的很细致,但在夏生看来,还是不如去帝冢村外与虫潮、邪祟激情厮杀带来的收益。
可以发现这个世界的生命修炼成长的速度并不快,或者说苦行掌握的修炼法门过弱,根本不足以与玩家自带的外挂相比。
要是按照苦行的方式修炼,实力的提升可以用龟爬来形容。
但npc也有快速成长的捷径,那就是消耗灵性资源。
就例如苦行,他手里既有能量晶石又有各种灵植,这些资源都可以变现为实力。
与玩家的区别在于,苦行消耗资源的速度很慢,需要配合修炼一点点吞噬资源转化为实力。
他们玩家就不一样了,吃完灵植就能转化为锻体经验。
而锻体经验的提升也能带来精神强度、身体素质,等属性的成长。
以游戏里原生生命的角度看,他们的成长堪称开挂。
但也有例外。
老家帝冢村就有两个同样开挂的势力,一个吞完就成长,另一个打完就变强。
堪称新手村双挂。
这也是他最不能理解的一点。
以他多年的游戏经验看帝冢村,这应该是新人早期成长过渡的区域,存在的意义是为了让玩家熟悉游戏玩法。
伴随玩家等级提升,新手村的强度很快就会跟不上玩家的成长速度,需要前往其他地区探索。
但月蚀族的《黑暗之地》在新手村的设计上,理念完全不同。
新手村的强度堪称折磨。
两个敌对势力黑潮和虫潮,强度会稳步提升,玩家阵营奋战了这么久,也只是收容了三个领域节点,始终没法将这两个势力彻底消灭。
反倒是最近开放的地区彩雾海岸,怪物的强度不会随着时间变化。
或者说,随着时间变化的幅度不大,近乎可以忽略。
不会出现帝冢村那般,玩家睡了一觉,第二天醒来发现邪祟、虫潮的等级又有提升的情况。