古神冠军和飞升族的大战落幕后,身处源初祭坛的祁胜正在翻看玩家对操控命魂的讨论
玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。
喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。
但操控命魂却存在一系列的弊端。
例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。
这些问题不是不能处理。
只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。
但这么做存在一定的风险。
所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。
出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家。
但这个问题也不是没有解决的办法。
之前他就有考虑过给玩家打造一个宠物功能。
设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。
但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。
他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。
例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。
什么时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。
至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。
所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。
唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。
但看了论坛玩家的讨论,他发现玩家其实更在意能够自由抓捕的宠物,而不是局限于特定的几个模版。
玩家更想要的是,怪物世界的一切生灵都可以被抓捕成为宠物。
这个设定在祁胜看来完全可行。
但与他设想的特定宠物模版相比,玩家构想的自由抓捕宠物设定存在明显缺陷。
因为自由抓捕的宠物对玩家不一定有用,培养纯粹就是在浪费祭力。
有这祭力,还不如提升自身实力。
对玩家军团的整体发展而言,自由抓捕的宠物设定反倒成了累赘,不存在正向
玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。
喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。
但操控命魂却存在一系列的弊端。
例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。
这些问题不是不能处理。
只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。
但这么做存在一定的风险。
所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。
出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家。
但这个问题也不是没有解决的办法。
之前他就有考虑过给玩家打造一个宠物功能。
设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。
但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。
他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。
例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。
什么时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。
至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。
所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。
唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。
但看了论坛玩家的讨论,他发现玩家其实更在意能够自由抓捕的宠物,而不是局限于特定的几个模版。
玩家更想要的是,怪物世界的一切生灵都可以被抓捕成为宠物。
这个设定在祁胜看来完全可行。
但与他设想的特定宠物模版相比,玩家构想的自由抓捕宠物设定存在明显缺陷。
因为自由抓捕的宠物对玩家不一定有用,培养纯粹就是在浪费祭力。
有这祭力,还不如提升自身实力。
对玩家军团的整体发展而言,自由抓捕的宠物设定反倒成了累赘,不存在正向