得资格的玩家不积极,既然空着的名额无法创造价值,自然得收回来。
于是童心第二次错过了他发放的游戏资格。
第三次是错误的抢到了黑暗之地……。
了解具体原因后,祁胜觉得这个玩家还挺可怜。
同时想到他是游戏里第一梯队的玩家小队幼儿团的核心成员,于是破例额外给他发放了一个名额。
真要按照概率分配资格,童心根本不可能中签。
短暂关注后,祁胜便将视线从幼儿团身上收回。
接下来还有更重要的事情等着他去做。
这段时间他翻看论坛信息,总结了大量玩家需求上的问题。
其中一个早期就存在的问题,他觉得是时候着手解决了。
论坛上始终有这么一种声音,表示游戏里没有对接现实的货币交易系统,导致每次收购祭力都得下线转账,还得背记银行卡和交易玩家的名字等信息。
转账过程复杂,每次都要浪费大量时间。
这个问题祁胜看在眼里。
时间积少成多,随着玩家基数不断增长,浪费在转账上的时间只会越来越多,挤压了发展成长的时间。
现在怪物世界的官网已经正式上线,打通了怪物世界对接外界的渠道。
再添加一个对接现实的货币交易系统也不难。
完全不需要星网批准,指引就可以将这件事搞定。
有了想法,祁胜当即行动。
不多时,货币交易系统便制作完成。
这套系统对接了地球联盟各族的银行系统。
测试打开新功能后,一个全新的交易界面如画卷般在祁胜眼前徐徐展开。
界面整体布局简洁,以藏蓝色为主色调,搭配明亮的金色线条勾勒边框与分割区域。
界面的上半部分是现实金额栏,右侧的小标识触击后可以选择交易的货币。
地球币、信用点、月币……各种货币都可以成为交易货币。
具体选择哪一种货币进行交易,由交易双方自主协商,界面的下半部分是祭力输入栏,玩家可以自行编辑进行交易的祭力数额。
这套交易系统抽取1%的交易手续费。
但抽取的是获得祭力方的手续费。
至于另一方获得的现实货币,祁胜毫无抽取的想法,在他眼里一文不值,白送都不要。
交易完成前还设定了锁定功能,让双方玩家在交
于是童心第二次错过了他发放的游戏资格。
第三次是错误的抢到了黑暗之地……。
了解具体原因后,祁胜觉得这个玩家还挺可怜。
同时想到他是游戏里第一梯队的玩家小队幼儿团的核心成员,于是破例额外给他发放了一个名额。
真要按照概率分配资格,童心根本不可能中签。
短暂关注后,祁胜便将视线从幼儿团身上收回。
接下来还有更重要的事情等着他去做。
这段时间他翻看论坛信息,总结了大量玩家需求上的问题。
其中一个早期就存在的问题,他觉得是时候着手解决了。
论坛上始终有这么一种声音,表示游戏里没有对接现实的货币交易系统,导致每次收购祭力都得下线转账,还得背记银行卡和交易玩家的名字等信息。
转账过程复杂,每次都要浪费大量时间。
这个问题祁胜看在眼里。
时间积少成多,随着玩家基数不断增长,浪费在转账上的时间只会越来越多,挤压了发展成长的时间。
现在怪物世界的官网已经正式上线,打通了怪物世界对接外界的渠道。
再添加一个对接现实的货币交易系统也不难。
完全不需要星网批准,指引就可以将这件事搞定。
有了想法,祁胜当即行动。
不多时,货币交易系统便制作完成。
这套系统对接了地球联盟各族的银行系统。
测试打开新功能后,一个全新的交易界面如画卷般在祁胜眼前徐徐展开。
界面整体布局简洁,以藏蓝色为主色调,搭配明亮的金色线条勾勒边框与分割区域。
界面的上半部分是现实金额栏,右侧的小标识触击后可以选择交易的货币。
地球币、信用点、月币……各种货币都可以成为交易货币。
具体选择哪一种货币进行交易,由交易双方自主协商,界面的下半部分是祭力输入栏,玩家可以自行编辑进行交易的祭力数额。
这套交易系统抽取1%的交易手续费。
但抽取的是获得祭力方的手续费。
至于另一方获得的现实货币,祁胜毫无抽取的想法,在他眼里一文不值,白送都不要。
交易完成前还设定了锁定功能,让双方玩家在交