的是,宗教概念里“修来世”本人无法亲眼看到,但暗裔族成员的来世清晰可见,看一眼战功就能知道下辈子的起点有多高。
也难怪曾经的暗裔军团拥有横跨多世界作战的能力。
在这个外挂级规则的加持下,暗裔军团的战士根本无惧死亡,只想着多获取一些战功,兑换更多、更强的天赋能力。
死亡不代表生命终结,而是轮回后更高的起点。
甚至暗裔战士需要通过死亡来让自己获得成长,从而获取更多的战功。
毕竟存储了大量战功不消耗,继续活着也无法带来实力上的突破。
但只要死后进行轮回加点,崭新的身体带来的成长潜力远不是上一世的自己可以比拟,可以轻松突破上一世难以突破的成长瓶颈。
这一点倒是与玩家十分相似。
区别在于,玩家获得的祭力可以直接转变为实力。
但暗裔战士获得的战功只有死亡后才能使用。
等同于是玩家存储了大量祭力,然后通过死亡将祭力转化为实力。
这种生命重塑让祁胜顿时来了兴趣。
要是能将这个规则与挑战者系统结合,往后玩家每次死亡都可以在死亡商城里进行属性和能力加点。
区别在于,有挑战者系统庇护下的玩家死亡后复活能够恢复生前记忆。
而暗裔军团的死亡属于记忆消散后的崭新开始。
这也是规则被称为轮回,而不是复活的原因。
遗憾的是,这座暗裔空间只是轮回规则的一个节点,并非规则本体。
暗裔军团被强大势力打崩溃后,这个节点已经失去了与主体规则的连接,完全成了摆设,无法再使用规则之力。
不然玩家军团的无限复活加上轮回规则带来的死亡后天赋加点,简直就是完美组合。
至于战功的获取也不难。
解析信息中显示,通过杀戮、掠夺、战争都能带来战功能量。
玩家在怪物世界的行为也能契合暗裔战功的获取,还能调动玩家参与战争的积极性。
“可惜了,不知道规则丢哪去了。”
【老大,说不定掌握暗裔轮回规则的那部分逃亡族群已经来到怪物世界,或许我们未来有机会相遇,到时候就有获取暗裔轮回规则的机会。】
“希望吧。”
指引的分析在祁胜看来,确实存在一定的可能性。
暗碎所在的只是暗裔军团的
也难怪曾经的暗裔军团拥有横跨多世界作战的能力。
在这个外挂级规则的加持下,暗裔军团的战士根本无惧死亡,只想着多获取一些战功,兑换更多、更强的天赋能力。
死亡不代表生命终结,而是轮回后更高的起点。
甚至暗裔战士需要通过死亡来让自己获得成长,从而获取更多的战功。
毕竟存储了大量战功不消耗,继续活着也无法带来实力上的突破。
但只要死后进行轮回加点,崭新的身体带来的成长潜力远不是上一世的自己可以比拟,可以轻松突破上一世难以突破的成长瓶颈。
这一点倒是与玩家十分相似。
区别在于,玩家获得的祭力可以直接转变为实力。
但暗裔战士获得的战功只有死亡后才能使用。
等同于是玩家存储了大量祭力,然后通过死亡将祭力转化为实力。
这种生命重塑让祁胜顿时来了兴趣。
要是能将这个规则与挑战者系统结合,往后玩家每次死亡都可以在死亡商城里进行属性和能力加点。
区别在于,有挑战者系统庇护下的玩家死亡后复活能够恢复生前记忆。
而暗裔军团的死亡属于记忆消散后的崭新开始。
这也是规则被称为轮回,而不是复活的原因。
遗憾的是,这座暗裔空间只是轮回规则的一个节点,并非规则本体。
暗裔军团被强大势力打崩溃后,这个节点已经失去了与主体规则的连接,完全成了摆设,无法再使用规则之力。
不然玩家军团的无限复活加上轮回规则带来的死亡后天赋加点,简直就是完美组合。
至于战功的获取也不难。
解析信息中显示,通过杀戮、掠夺、战争都能带来战功能量。
玩家在怪物世界的行为也能契合暗裔战功的获取,还能调动玩家参与战争的积极性。
“可惜了,不知道规则丢哪去了。”
【老大,说不定掌握暗裔轮回规则的那部分逃亡族群已经来到怪物世界,或许我们未来有机会相遇,到时候就有获取暗裔轮回规则的机会。】
“希望吧。”
指引的分析在祁胜看来,确实存在一定的可能性。
暗碎所在的只是暗裔军团的