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是在苍星海域的邪月领域,这名玩家通过使用匕首,游走击杀黑潮邪祟,气血强度和精神力数值都提升至100以上。

    往后多次都是在脚下的这座邪月领域,这名玩家的能力特征是类似黑潮天灾系兵种的承伤能力,负责给玩家团队争取输出空间。

    可以发现,无论是战斗风格还是生命强度都有显著变化。

    唯一不变是玩家的容貌。

    “可以肯定的是,部分玩家只是容貌相同,但其他各方面特征都不一样,但也存在一批能力相同,但生命强度有显著区别的玩家。”邪眼在这时开口解释道。

    听了邪眼的解释,地念点头表示理解。

    他也只是好奇玩家的容貌相似率非常高,至于为什么出现这类情况他并不关心。

    无论如何,玩家都是他眼里的对手。

    这些容貌相似的信息也无法为他战胜玩家提供任何助力,不过是在为玩家建立的“玩家信息库”中多增添了一条信息,或许未来有用得到的时候。

    解开疑惑后,地念邪灵继续操控黑潮与玩家作战。

    期间,它再次开启精神干扰战术与宝箱战术。

    经过实战验证,这两套战术都能对玩家造成显著影响。

    首先是精神干扰战术,面对他的嘲讽语录,玩家的进攻手段会变得格外激进,战斗中变得不理智,他可以轻易操控玩家的情绪。

    其次,宝箱战术每次使用都可以打乱玩家战阵,出现内部混乱。

    这是他眼里玩家族的两大弱点。

    甚至让他觉得,玩家军团根本没有严明有效的纪律管理。

    相比之下,虫族兵种虽然没有智慧,但在主脑的操控下根本不存在被情绪影响,或是被外力干扰的情况。

    但就是这么一支无组织无纪律,好战鲁莽的势力,却掌握着完美克制黑潮的分解能力。

    还拥有一系列难以反制的规则系能力。

    给他感觉就像是一群傻子,却掌握着一系列高端战力技术。

    就仿佛是黑潮的天生克星,着实令他感到头疼。

    它现在只有一个想法,希望邪月领域的战争结束后,玩家族的目标不会回到帝冢山脉地区。

    要是真回去了,他只能再次开启天灾系兵种打法,尽量减少消耗战上的损失。

    玩家族成员喜欢战斗,他偏不让玩家族如愿。

    怎么难受怎么来,怎么恶心怎么来,让玩家族主动放弃帝冢山脉地区。

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