造方案是它眼里最完美的方案。
通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。
它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。
这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。
他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。
它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。
但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。
笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。
这会近乎掏空它的家底。
再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。
同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。
出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。
如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。
第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。
过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。
有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。
另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。
无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。
但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。
只是更换复活地点的想法暂时无法执行。
凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。
满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。
这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。
在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。
将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。
“邪语。”
“我主。”邪语的身影在他身旁显现。
“召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。
通过极乐之力在故乡世界构筑一个笼罩全世界的精神蛊惑场景,但这次它要的不是故乡世界生灵为它产出极乐之力。
它也看不上故乡世界的弱小生灵产出的极乐之力。
这么做是为了潜移默化的改造故乡世界生灵对“游戏”的认知,将心底的抗拒变为积极主动,并以此为荣。
他理想中的无限复活模式下的极乐玩家可以在改造完成后诞生。
它无需再担心极乐玩家会因为高强度的战争出现退游的情况。
但这个近乎完美的方案有一个暂时无解的问题。
笼罩故乡世界的极乐场景搭建,需要消耗十分恐怖的能量资源开支。
这会近乎掏空它的家底。
再加上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。
同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。
出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。
如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。
第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。
过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。
有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。
另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。
无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。
但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。
只是更换复活地点的想法暂时无法执行。
凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。
满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。
这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。
在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。
将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。
“邪语。”
“我主。”邪语的身影在他身旁显现。
“召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。