一个完美适配魔武双修的命魂特性,可以让玩家混搭使用各种类型的命魂。
毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。
只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。
所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。
第二个星脉组合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轰炸流。
星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)、食气、墨焰、奔雷、星移、迟钝(领域)、泥魔(溶解)。
这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。
只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。
特点是通过星移将自家坦克替换下来,随后开启迟钝领域,释放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性对领域内的一切事物进行元素轰炸,堪称元素自爆流。
测试中的伤害表现极佳,缺点是消耗精神力召唤的傀儡的身板很脆,被集火会瞬间死亡。
优点是荆棘傀儡可以随时召唤,只要有足够的精神力补充。
这两套星脉组合让“迟钝”这个领域型命魂的热度有了不小的提升。
在这之前,玩家对迟钝命魂的看法褒贬不一。
尤其是团队,最怕领域型命魂。
当年的法神流就是开启元素领域,对领域内的一切事物进行无差别轰炸,往往也会让自家队友被波及。
但迟钝的强度始终排在命魂榜单前列。
例如迟钝命魂+束缚命魂,展开的领域可以对范围内的所有目标施加束缚效果。
但游戏里没有队友伤害豁免的机制。
导致领域流始终都是独狼型玩家在玩,有团队的玩家普遍不会镶嵌这个命魂。
但傀儡流的出现让情况发生转变。
炮灰傀儡完全可以在远离队伍的地方随意张开领域,对目标地区进行元素轰炸,或是代替坦克在前方进行承伤。
这是食气之后,又一个近战、法系都能适配的混搭型命魂。
通用型的命魂特点就是只要出现,很容易登上命魂热度榜的前列,可以搭配出大量新颖的玩法。
除了这两套星脉组合,论坛还涌现了大量各种有特色的组合搭配玩法。
第二只源初是萌新玩家“粉红毛毛兔”所在小队收容的三代源初:重锤。
特性效果是:消耗气血为下一次攻击附加效果 ,对目标造成强制晕眩效果(具体
毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。
只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。
所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。
第二个星脉组合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轰炸流。
星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)、食气、墨焰、奔雷、星移、迟钝(领域)、泥魔(溶解)。
这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。
只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。
特点是通过星移将自家坦克替换下来,随后开启迟钝领域,释放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性对领域内的一切事物进行元素轰炸,堪称元素自爆流。
测试中的伤害表现极佳,缺点是消耗精神力召唤的傀儡的身板很脆,被集火会瞬间死亡。
优点是荆棘傀儡可以随时召唤,只要有足够的精神力补充。
这两套星脉组合让“迟钝”这个领域型命魂的热度有了不小的提升。
在这之前,玩家对迟钝命魂的看法褒贬不一。
尤其是团队,最怕领域型命魂。
当年的法神流就是开启元素领域,对领域内的一切事物进行无差别轰炸,往往也会让自家队友被波及。
但迟钝的强度始终排在命魂榜单前列。
例如迟钝命魂+束缚命魂,展开的领域可以对范围内的所有目标施加束缚效果。
但游戏里没有队友伤害豁免的机制。
导致领域流始终都是独狼型玩家在玩,有团队的玩家普遍不会镶嵌这个命魂。
但傀儡流的出现让情况发生转变。
炮灰傀儡完全可以在远离队伍的地方随意张开领域,对目标地区进行元素轰炸,或是代替坦克在前方进行承伤。
这是食气之后,又一个近战、法系都能适配的混搭型命魂。
通用型的命魂特点就是只要出现,很容易登上命魂热度榜的前列,可以搭配出大量新颖的玩法。
除了这两套星脉组合,论坛还涌现了大量各种有特色的组合搭配玩法。
第二只源初是萌新玩家“粉红毛毛兔”所在小队收容的三代源初:重锤。
特性效果是:消耗气血为下一次攻击附加效果 ,对目标造成强制晕眩效果(具体