出现,或是新功能的上线,都会让交易行特定的资源出现价格上的剧烈波动。
热度第四的玩法是:地窟世界探索。
这个地区现在是萌新大熔炉,也是许多玩家小队的新去处。
萌新在场景里与机卫族遗留的机器人展开激战。
老玩家直接跳过机械遗迹场景,去往地窟世界不同的空间副本进行探索。
这类玩法的特点是收益完全随机。
探索的场景可能已经被早期降临的势力开采枯竭,衍生资源的速度缓慢。
也有可能随机进入一个资源丰富的空间场景,轻松获得冥渡族培养新生代战士留下的各种财富,宝物,乃至收容空白节点获得额外任务奖励。
有玩家小队在副本里暴富,也有玩家小队的收入还不如去彩雾海岸地区狩猎,浪费了大量时间在探索上。
相比较其他几个地区。
地窟世界因为场景随机,趣味性更高,但收益十分不稳定。
在这四大地图之外。
死亡空间副本的热度正在持续攀升。
每天都有关于死亡空间的话题在论坛引发热议。
虽然死亡空间的时间流速和怪物世界不一样,但流速不同本质上是基于个体的感知,而非客观时间。
大脑在幻境中延长了时间感,导致与现实存在差异。
就像是梦境,沉睡中大脑快速处理大量信息,导致时间感错乱。
梦境中的时间感往往与现实不符,几分钟的梦感觉像是经历了数小时。
极乐之主架构的幻境体验,时间感也是由主观感知构建。
对直播间的观众而言,观看直播的过程,时间流速并不受外界影响。
可以理解为,观众是以直播玩家为代入目标,进行沉浸式体验,一同经历幻境。
观众的感知会跟随直播玩家同步推进。
所以外部时间流速并不会影响到观众体验,看直播也不会出现画面快进的情况。
虽然死亡空间副本近期大热,但祁胜却没有过多关注。
毕竟现阶段发放的副本资格数量有限,这方面的收益在极乐之主正式开启公测前很难有大的提升。
他关注的重点放在了下一次的版本更新内容上。
这次他让超维和九阴制作的是“武器系统”。
不同于商城里售卖的武器。
他要制作的是可以跟随玩家成长的特色武器,通过
热度第四的玩法是:地窟世界探索。
这个地区现在是萌新大熔炉,也是许多玩家小队的新去处。
萌新在场景里与机卫族遗留的机器人展开激战。
老玩家直接跳过机械遗迹场景,去往地窟世界不同的空间副本进行探索。
这类玩法的特点是收益完全随机。
探索的场景可能已经被早期降临的势力开采枯竭,衍生资源的速度缓慢。
也有可能随机进入一个资源丰富的空间场景,轻松获得冥渡族培养新生代战士留下的各种财富,宝物,乃至收容空白节点获得额外任务奖励。
有玩家小队在副本里暴富,也有玩家小队的收入还不如去彩雾海岸地区狩猎,浪费了大量时间在探索上。
相比较其他几个地区。
地窟世界因为场景随机,趣味性更高,但收益十分不稳定。
在这四大地图之外。
死亡空间副本的热度正在持续攀升。
每天都有关于死亡空间的话题在论坛引发热议。
虽然死亡空间的时间流速和怪物世界不一样,但流速不同本质上是基于个体的感知,而非客观时间。
大脑在幻境中延长了时间感,导致与现实存在差异。
就像是梦境,沉睡中大脑快速处理大量信息,导致时间感错乱。
梦境中的时间感往往与现实不符,几分钟的梦感觉像是经历了数小时。
极乐之主架构的幻境体验,时间感也是由主观感知构建。
对直播间的观众而言,观看直播的过程,时间流速并不受外界影响。
可以理解为,观众是以直播玩家为代入目标,进行沉浸式体验,一同经历幻境。
观众的感知会跟随直播玩家同步推进。
所以外部时间流速并不会影响到观众体验,看直播也不会出现画面快进的情况。
虽然死亡空间副本近期大热,但祁胜却没有过多关注。
毕竟现阶段发放的副本资格数量有限,这方面的收益在极乐之主正式开启公测前很难有大的提升。
他关注的重点放在了下一次的版本更新内容上。
这次他让超维和九阴制作的是“武器系统”。
不同于商城里售卖的武器。
他要制作的是可以跟随玩家成长的特色武器,通过