例如玩家族前排战士需要后撤时,快速生成岩石护盾进行助力。
这非常符合一个指挥型玩家的特点。
将力量的使用放在了影响战争走向的策略层面,而不是单纯在战斗中用来输出打伤害。
有了判断指标,想要抓到隐藏的指挥单位就不难了。
它选择让邪眼通过能量标记的方式进行地毯式搜寻,将所有能量释放数据提取记录。
这次尝试,他果然找到了玩家军团里隐藏起来的指挥型单位。
对方显然没有意识到,释放能力就意味着暴露的可能性。
抓到目标后,地念邪灵却没有急着动手。
扫描观察还在继续。
它开始记录对方的指挥节奏信息。
虽然无法通过感知寻找对方的精神连接沟通频道,直接获取指挥时的交流信息,却也可以从细节上入手。
邪眼也在这个过程中按照地念邪灵的要求,不断记录神王的表情变化。
皱眉、微笑、眼神变化……不断的记录更新。
理论上,只要拥有足够多的情绪、表情变化信息,就能判断对方每一次指挥想法的大致走向。
因为细微的表情变化是情绪的外在表现。
表情变化数据足够多,就可以根据战争变动识别出特定表情、特定情绪,与指挥决策之间的关联。
例如,每次对方微微皱眉,然后看战场上的排兵布阵变化,不断记录大量信息后,就可以预判对方即将采取哪一种指挥策略。
这也是正常生灵的想法,转变为实际行动的过程。
先有想法,生成对应这个想法的情绪,随后情绪体现在表情的细微变化上,再生成意图。
最终意图会转化为具体的指挥传达出去。
为了更好地获取指挥数据,地念邪灵操控黑潮的意图改变。
目的是为了让对方尽可能的产生情绪变化,然后记录表情,并记录下一步的战场变动。
半小时后,地念邪灵咧嘴笑道:
“最后一步测试,观察他消失后,玩家军团的战斗节奏变化。”
语罢,地念邪灵念头转瞬间,高塔下方的黑潮能量汇聚压缩,最终生成一只虚空系兵种:虚空瞬闪。
地念邪灵感知视角里,对方所在位置的空间数据信息浮现。
念头转瞬间,虚空瞬闪消失。
陡然出现在目标身旁,释放的触手将其缠绕。
这非常符合一个指挥型玩家的特点。
将力量的使用放在了影响战争走向的策略层面,而不是单纯在战斗中用来输出打伤害。
有了判断指标,想要抓到隐藏的指挥单位就不难了。
它选择让邪眼通过能量标记的方式进行地毯式搜寻,将所有能量释放数据提取记录。
这次尝试,他果然找到了玩家军团里隐藏起来的指挥型单位。
对方显然没有意识到,释放能力就意味着暴露的可能性。
抓到目标后,地念邪灵却没有急着动手。
扫描观察还在继续。
它开始记录对方的指挥节奏信息。
虽然无法通过感知寻找对方的精神连接沟通频道,直接获取指挥时的交流信息,却也可以从细节上入手。
邪眼也在这个过程中按照地念邪灵的要求,不断记录神王的表情变化。
皱眉、微笑、眼神变化……不断的记录更新。
理论上,只要拥有足够多的情绪、表情变化信息,就能判断对方每一次指挥想法的大致走向。
因为细微的表情变化是情绪的外在表现。
表情变化数据足够多,就可以根据战争变动识别出特定表情、特定情绪,与指挥决策之间的关联。
例如,每次对方微微皱眉,然后看战场上的排兵布阵变化,不断记录大量信息后,就可以预判对方即将采取哪一种指挥策略。
这也是正常生灵的想法,转变为实际行动的过程。
先有想法,生成对应这个想法的情绪,随后情绪体现在表情的细微变化上,再生成意图。
最终意图会转化为具体的指挥传达出去。
为了更好地获取指挥数据,地念邪灵操控黑潮的意图改变。
目的是为了让对方尽可能的产生情绪变化,然后记录表情,并记录下一步的战场变动。
半小时后,地念邪灵咧嘴笑道:
“最后一步测试,观察他消失后,玩家军团的战斗节奏变化。”
语罢,地念邪灵念头转瞬间,高塔下方的黑潮能量汇聚压缩,最终生成一只虚空系兵种:虚空瞬闪。
地念邪灵感知视角里,对方所在位置的空间数据信息浮现。
念头转瞬间,虚空瞬闪消失。
陡然出现在目标身旁,释放的触手将其缠绕。