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    以感知情绪的方式判断战争走向的策略,彻底失效。

    意识到神秘指挥官也在操控玩家族明面指挥官的情绪变化,地念邪灵彻底放弃了这套战术。

    这意味着情绪变化不一定是真相,也有可能是欺诈性战术。

    就像是刚才的喜悦情绪。

    突然间的喜悦,让它以为自己中了玩家族的埋伏,选择果断撤离。

    结果却发现玩家族的承伤流兵种迅速补上了缺口,重新构筑起防御线。

    决策上的失误让地念邪灵暴跳如雷。

    念头转瞬间,它用黑雾封上了神王还在念叨的嘴巴,视线投向战场。

    三方势力在战力对比上,它操控下的黑潮毫无疑问处在最强位置。

    玩家族的战力最弱,却也最难缠。

    尤其是暗中的神秘指挥官,能力丝毫不弱于邪眼。

    甚至在战争经验上还要强于邪眼。

    与其交手的过程,它也在学习对方的战争指挥方式。

    包括之前的欺诈战术,让它学会了如何通过有效与无效的穿插指令,让敌方指挥官陷入推演过度的陷阱。

    心中因为被骗而感到愤怒的同时,它的内心也是升起一丝钦佩。

    这样的对手,既是强敌,也是老师。

    “地念,尝试更改指挥习惯,可以插入错误指令。”

    邪眼的提示在脑海中响起,地念邪灵随即点头。

    随后按照邪眼的要求,改变自己的指挥习惯,避免被建立数据模版。

    接下来,它开始变换指挥风格与战术节奏,乃至决策逻辑。

    可以肯定的是,神秘指挥官正在不断收集它的习惯信息,也通过习惯信息展开了多次反制策略。

    这是大忌。

    它必须让玩家族的神秘指挥官摸不透自己,也要让自己没有固定的指挥逻辑。

    为了保持信息不对称的状态,地念邪灵选择随机策略模式。

    通过战场上收集的数据信息,模拟推演各种可能性。

    每一次行动都是从最新生成的策略库中随机抽取,以此打乱神秘指挥官对自己的认知框架。

    这种随机性,地念自己都无法预测,对方显然也没法判断。

    其次,他将指令的传达以三种形式穿插进行。

    分别是欺诈、有效、错误。

    错误指令也就是故意犯错,做出错误决策后会出现节奏断裂,反而会让神秘指挥官

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