这项规则能力时,推演目标(事件)相关的信息会被自动收集,然后结合这些信息的未来趋势,组合出未来结果。
以现实举例。
星网和预知规则,二者一起推演夜魔族和巨莽族举办的一场格斗赛事。
星网在开始推演前能够收集现有的全部数据,比如参赛格斗者的历史战绩、身体状态、场地条件,等。
然后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。
最终得出概率数字。
之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。
这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。
也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。
甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。
这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。
未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。
而九代源初“预知”的优势就在于当前信息的收集。
同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。
包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),都会被纳入信息统计环节,进行推演。
但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。
推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。
说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。
表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看到20天内蚂蚁的未来走向。
但拿100点能量去预知“蚁群”的未来,受到更多信息影响,预知推演的消耗加剧,只能看到蚁群半小时后的未来。
因为蚁群是复杂的动态系统,每只蚂蚁都是一个变量,变量之间的相互作用会指数级增加信息量,从而提高推演的消耗。
所以目标越小,预知规则需要处理的信息就越简单。
目标越大,信息越复杂。
其次是时间。
预知未来,
以现实举例。
星网和预知规则,二者一起推演夜魔族和巨莽族举办的一场格斗赛事。
星网在开始推演前能够收集现有的全部数据,比如参赛格斗者的历史战绩、身体状态、场地条件,等。
然后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。
最终得出概率数字。
之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。
这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。
也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。
甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。
这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。
未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。
而九代源初“预知”的优势就在于当前信息的收集。
同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。
包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),都会被纳入信息统计环节,进行推演。
但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。
推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。
说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。
表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看到20天内蚂蚁的未来走向。
但拿100点能量去预知“蚁群”的未来,受到更多信息影响,预知推演的消耗加剧,只能看到蚁群半小时后的未来。
因为蚁群是复杂的动态系统,每只蚂蚁都是一个变量,变量之间的相互作用会指数级增加信息量,从而提高推演的消耗。
所以目标越小,预知规则需要处理的信息就越简单。
目标越大,信息越复杂。
其次是时间。
预知未来,