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础上,架构了一个佣兵平台,通过帮助客户完成需求,获得赏金,金币商会再从中抽取百分比利润。”

    星网听闻点头:

    “不错的想法,往后交易市场越繁荣,佣兵平台也能跟着得到各族带来的流量获得成长,未来会是一笔持续增长的收入来源,但我希望你在交易市场、佣兵平台的基础上,再搭建一个情报收集平台。”

    “情报收集?”阿岚听闻,先是一愣,随后询问道:

    “星网,你的意思是,通过购买各族提供的情报,再转卖给其他族群,或是转卖给玩家获取利润?”

    面对询问,星网摇头:

    “你描述的情报收集平台毫无意义,情报的价值在于时效性和针对性,怪物世界的各族群能够提供的情报大多局限于自身领域,即便我们收集了大量各族的情报,也很难找到合适的买家,长此以往只会囤积大量无用情报,浪费了大笔祭力开支。”

    “而玩家本身就拥有指引系统,能够随时获取基础性的世界信息和附近环境信息,他们更倾向于依赖指引系统,而不是从外部购买情报。”

    听到这番话,阿岚心中疑惑,当即询问道:

    “星网,你想要什么样的情报机构?”

    “搭建一个源初怪物,以及领域节点的情报收集中心,只要登岛的异族能够提供我们源初怪物具体的坐标位置信息,以及领域节点的坐标位置区域,就能从金币商会这里领走一笔收益,可以兑换成商城货币。”

    听了星网的解释,阿岚顿时明白了星网的构想。

    金币商会的架构注定了会有大量海域族群接触,这个规模会随着交易市场的繁荣开启虹吸效应,吸引更多的族群来交易市场展开贸易。

    如此庞大的族群除了贸易,也能开发出其他赚取利润的渠道。

    佣兵平台模式就是其中一个,而星网提到的情报平台也是如此。

    玩家对普通情报或许没兴趣,但对源初怪物和领域节点,尤其是规则节点的兴趣非常高。

    但想要找到一只源初怪物并不容易。

    如果能够搭建起收集源初怪物信息的情报平台,登岛的海域异族都将成为玩家在外探索源初的眼线,源初的收容进度将获得显著提升。

    重点是,这类情报必然能在玩家群体中卖出不菲的价格。

    想到这里,阿岚点头道:

    “星网,我明白了,我们将这部分情报转卖给顶级公会,以及小团队,从中赚取情报利润对吧

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