呼吸,他准备试图通过创世之石的碎片深入和世界的意识进行模糊的交流。

    简短的几秒过后,他便睁开了眼睛,猛喘着粗气。

    这次他有控制,没有像上次那样头痛欲裂,只是能够微微感觉到脑袋的刺痛,还能接受。

    “这种感觉可真不好受。”

    他大概知道该如何选择,如何来构建职业系统。

    手中的碎片开始融入他的身体。

    技能系统当中的一些技能开始变化,一些技能消散掉,转换到了另外一个页面当中。

    随着融入完毕,卡纳睁开了眼睛。

    点开自己的属性栏。

    和以前没有太多的区别。

    不过多了一个额外的条目。

    【职业:血骑士、人偶大师】

    卡纳选择的系统化的两个职业,分别是血骑士和人偶大师。

    【血之魔法】【血腥分辨】与【炼金术—金属】、【人偶操控术】。

    被挪到了职业系统里面。

    而职业系统表现的方式和副职业系统是一样的,一个职业有着专门的技能树。

    并且职业系统的等级与人物等级是一模一样的,也就是说人物等级的提升也会导致职业系统的升级。

    和游戏中是一样的,本身在游戏中的升级其实就是职业等级的提升。毕竟玩家开局就要选择一个职业。

    【血骑士。】

    【被动:血腥分辨。】

    【主动:血之魔法、鲜血追猎。】

    【鲜血追猎:闻到敌人的鲜血,用血之力量锁定,大幅度提升血腥分辨的范围。

    追击时移动速度提升,血之魔法类别的攻击,将会对锁定的敌人造成额外的伤害。】

    多了一个额外的主动技能,这是靠着升级之后的技能习得。

    职业都是每两级获得一个主动技能,每五级获得一个被动技能。

    全虚拟游戏下,不会再像曾经的游戏那样,横批竖斩都算技能。

    在现实中,如果没有职业系统的话,这些真正的职业技能,那就只能完全靠悟了,根据每个人的体质不同。

    就像血腥分辨这个被动,阿莉瑞丝的分辨范围就是要比他的远。

    有了一个职业系统,悟性和能力不是那么强的,就拥有足够的实力。

    而悟性和能力更强的还会获得加强。

    这相当于给了所有拥有职业系统的人,一个保底的强度。

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