编辑器的界面虽然很简陋。

    但胜在操作起来非常方便。

    一切都可以依靠罗杰的意识进行快速分配。

    没多久。

    那群憨憨的魔眼狮鹫就重新回到了素材库的角落里。

    秋风山道上。

    多了一大群横行霸道的冰蝾螈。

    以及三个实力仅比百目巨人阿右略差一筹的精英怪。

    虽然关卡难度和罗杰遭遇的上古神孽、角斗士奎南不能相提并论。

    可最起码有了游戏的样子。

    接下来。

    就是一点点调整难度和物色守关boss了。

    罗杰很清楚。

    这并非一朝一夕之功。

    自己出去一趟也就抓到了阿右这么一个还算能打的关底boss而已。

    这是需要漫长的时间来搜集的。

    不过。

    他给自己制定了一条标准——

    ……

    「死寂森林任意关卡的守关boss,绝不能比之前的弱!」

    ……

    罗杰的思路很简单。

    自己通关之路如此艰辛。

    总不能让后来的闯关者轻松打通吧?

    这不公平也起不到锻炼后辈的效果啊。

    所以他坚定地要将最顶级的魔物塞到死寂森林里。

    以此来锻炼后来者的实力。

    这也算是罗杰的一番苦心了。

    就是不知道后来者们能否领会?

    与此同时。

    这条准则意味着阿右其实也只是一个替代品。

    等到时机合适。

    罗杰就会处理掉这只不长眼睛的百目巨人。

    至于现在。

    就先让他再在二维世界里浪一会儿好了。

    ……

    调整一系列的怪物后。

    罗杰又抽空对死寂森林的规则进行了小幅度的微调。

    他主要是取消了「移动点数」的傻逼设定。

    说实在的。

    他完全不能理解这玩意儿是用来干嘛的?

    意思是没有巨蟒哥慷慨资助就不能玩这个游戏了呗?

    这其实是对死寂森林的闯关者进行了一轮非常不留情的筛选。

    令玩家入手的门槛变得非常之高!

    罗杰觉得不妥。

    他按照自己的思维对死寂森林进行了修

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