最爱。
如果技能能同时命中目标的话,那可是可以造成高达190%的技能伤害啊,堪称恐怖。
最后还附加了一个1.5秒的控制技能,就连林逸自己都感觉这技能变态的可怕。
第二个技能则很好地诠释了什么叫伤敌一千自损八百。
林逸的另外一个被动【奥术迷踪步】开启的时候是每秒消耗1点的魔法值,对于现在来说几乎无关痛痒。
可这个更过分,居然以每秒损失50点血量的代价来释放,到时候就算敌人啥也不干,三分多钟过后,自己就已经血尽人亡了。
不过这个代价换来的是30%的伤害加成,严格说起起来这个技能也是非常变态的。
只因为林逸的攻击还附带一定的吸血效果,每秒50点的血量可以很好的被这个被动给补回来。
说到底这个消耗对林逸而言,只要能攻击到目标就不会造成太致命的威胁,或者身边带个治疗辅助。
只要解决了血量减少的这个问题,这个技能还反而为自己平白多出30%魔法灼伤的伤害,也因此最终林逸对这个技能的评价还是那两个字:变态!
除了近战多加的两个技能外,远程的也多加了两个技能,名叫:
【奥术飞弹二次强化】被动:向指定目标发动奥术攻击,造成三段奥术伤害,分别是魔法攻击的30%/40%/50%。技能消耗:580mp;冷却时间:无s。
这个技能和近战的【奥术三段斩】有着异曲同工之妙,只是这个技能的伤害仅有110%,也没有附加什么其它的属性,相当于就是把【奥术飞弹】的攻击提升了差不多50%。
不过这50%的伤害加成,直接把【奥术飞弹】的消耗从一开始的一次50mp暴涨了十倍有余,达到了夸张的580mp。
以林逸现在的魔法值,也就用个十几次就差不多要耗尽了。
这不是变相的降低了林逸的攻击频率嘛。
看到这个技能,林逸一时之间也不好判断是增强还是变相的削弱了。
最后一个技能就是:
【变形术(史莱姆)】:对目标施放技能时,将目标变成低级生物史莱姆,持续10s;在目标变形期间处于无敌状态,无法攻击也无法对其造成伤害,时间结束则变会本体;技能消耗:1100mp;冷却时间;120s。
注意:当目标等级高于自身太多时,技能将一定概率被挣脱,并且技能无法对自己使用。
如果技能能同时命中目标的话,那可是可以造成高达190%的技能伤害啊,堪称恐怖。
最后还附加了一个1.5秒的控制技能,就连林逸自己都感觉这技能变态的可怕。
第二个技能则很好地诠释了什么叫伤敌一千自损八百。
林逸的另外一个被动【奥术迷踪步】开启的时候是每秒消耗1点的魔法值,对于现在来说几乎无关痛痒。
可这个更过分,居然以每秒损失50点血量的代价来释放,到时候就算敌人啥也不干,三分多钟过后,自己就已经血尽人亡了。
不过这个代价换来的是30%的伤害加成,严格说起起来这个技能也是非常变态的。
只因为林逸的攻击还附带一定的吸血效果,每秒50点的血量可以很好的被这个被动给补回来。
说到底这个消耗对林逸而言,只要能攻击到目标就不会造成太致命的威胁,或者身边带个治疗辅助。
只要解决了血量减少的这个问题,这个技能还反而为自己平白多出30%魔法灼伤的伤害,也因此最终林逸对这个技能的评价还是那两个字:变态!
除了近战多加的两个技能外,远程的也多加了两个技能,名叫:
【奥术飞弹二次强化】被动:向指定目标发动奥术攻击,造成三段奥术伤害,分别是魔法攻击的30%/40%/50%。技能消耗:580mp;冷却时间:无s。
这个技能和近战的【奥术三段斩】有着异曲同工之妙,只是这个技能的伤害仅有110%,也没有附加什么其它的属性,相当于就是把【奥术飞弹】的攻击提升了差不多50%。
不过这50%的伤害加成,直接把【奥术飞弹】的消耗从一开始的一次50mp暴涨了十倍有余,达到了夸张的580mp。
以林逸现在的魔法值,也就用个十几次就差不多要耗尽了。
这不是变相的降低了林逸的攻击频率嘛。
看到这个技能,林逸一时之间也不好判断是增强还是变相的削弱了。
最后一个技能就是:
【变形术(史莱姆)】:对目标施放技能时,将目标变成低级生物史莱姆,持续10s;在目标变形期间处于无敌状态,无法攻击也无法对其造成伤害,时间结束则变会本体;技能消耗:1100mp;冷却时间;120s。
注意:当目标等级高于自身太多时,技能将一定概率被挣脱,并且技能无法对自己使用。