害有一定的抵抗作用。
那就是被认为当前版本下水道命魂之一的“脑超频”。
这个命魂刚登场就被玩家扫入下水道,原因是无法提供任何战斗加成,特性效果是提升思维逻辑能力与记忆力。
但在战斗测试中有玩家惊讶发现。
开启脑超频后,思维逻辑变得清晰的同时,对幻魇释放的精神冲击伤害有一定的抵御效果,削弱了具体伤害数值。
但这个发现并未引起玩家热议。
原因无它,这个命魂在玩家眼里还是太弱了。
精神系怪物非常少见,为了拿下雷狮领域节点,完全没必要费祭力更改命魂。
与其镶嵌脑超频,还不如多复活几次。
雷狮领域节点的推进十分缓慢,但玩家热情却是很高。
通过击杀他们发现幻魇死后会掉落一种晶石,解析信息中显示,这种晶石打造的武器可以用来增幅精神强度,打造的防具可以抵御精神冲击类伤害。
虽然怪物世界这款游戏暂时没有开放武器锻造功能。
但这类晶石在玩家眼里却有不小的价值,说不定等未来开放武器锻造功能后,可以大幅度升值。
玩家在聊天频道的讨论,祁胜看在眼里。
也确实有在考虑,要不要推出武器锻造功能。
毕竟玩器灵流的普遍是近战,但法系玩家却没有任何可以增幅能力效果的武器。
但具体是否要推出此类功能,祁胜还在考虑中。
现在的玩家非常缺祭力用于实力的提升,再多开设一项消耗祭力的功能,月蚀族怕是又得挨喷。
月蚀族被喷没事,武器锻造功能推出后还会影响到玩家自身实力的成长速度。
除非是锻造的武器能够紧随玩家的成长进行强化。
如果是需要不断更新淘汰的武器模式,看似多了趣味性,却不利于玩家军团的发展。
这类更新反而拖慢了玩家的成长,浪费大量祭力资源。
相关问题他打算咨询超维,详细询问是否可以将锻造功能打造的武器,设定为可以通过强化不断增幅,或是可以将武器溶解后重塑返还,做到不浪费一丁点的祭力。
如果能够做到,那么武器锻造功能就有存在的意义。
跟随玩家成长的武器也可以视为玩家实力的一部分。
但现阶段超维和九阴正在忙碌,想要通过食气命魂为核心基石制作一个修炼系统,武器锻造的功
那就是被认为当前版本下水道命魂之一的“脑超频”。
这个命魂刚登场就被玩家扫入下水道,原因是无法提供任何战斗加成,特性效果是提升思维逻辑能力与记忆力。
但在战斗测试中有玩家惊讶发现。
开启脑超频后,思维逻辑变得清晰的同时,对幻魇释放的精神冲击伤害有一定的抵御效果,削弱了具体伤害数值。
但这个发现并未引起玩家热议。
原因无它,这个命魂在玩家眼里还是太弱了。
精神系怪物非常少见,为了拿下雷狮领域节点,完全没必要费祭力更改命魂。
与其镶嵌脑超频,还不如多复活几次。
雷狮领域节点的推进十分缓慢,但玩家热情却是很高。
通过击杀他们发现幻魇死后会掉落一种晶石,解析信息中显示,这种晶石打造的武器可以用来增幅精神强度,打造的防具可以抵御精神冲击类伤害。
虽然怪物世界这款游戏暂时没有开放武器锻造功能。
但这类晶石在玩家眼里却有不小的价值,说不定等未来开放武器锻造功能后,可以大幅度升值。
玩家在聊天频道的讨论,祁胜看在眼里。
也确实有在考虑,要不要推出武器锻造功能。
毕竟玩器灵流的普遍是近战,但法系玩家却没有任何可以增幅能力效果的武器。
但具体是否要推出此类功能,祁胜还在考虑中。
现在的玩家非常缺祭力用于实力的提升,再多开设一项消耗祭力的功能,月蚀族怕是又得挨喷。
月蚀族被喷没事,武器锻造功能推出后还会影响到玩家自身实力的成长速度。
除非是锻造的武器能够紧随玩家的成长进行强化。
如果是需要不断更新淘汰的武器模式,看似多了趣味性,却不利于玩家军团的发展。
这类更新反而拖慢了玩家的成长,浪费大量祭力资源。
相关问题他打算咨询超维,详细询问是否可以将锻造功能打造的武器,设定为可以通过强化不断增幅,或是可以将武器溶解后重塑返还,做到不浪费一丁点的祭力。
如果能够做到,那么武器锻造功能就有存在的意义。
跟随玩家成长的武器也可以视为玩家实力的一部分。
但现阶段超维和九阴正在忙碌,想要通过食气命魂为核心基石制作一个修炼系统,武器锻造的功