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里的属性和能力带回现实就好了。”

    ……

    源初祭坛。

    祁胜盘膝坐在祭坛上,陷入沉思。

    经过半天的思索,他有了思路。

    每一个玩家都是他创造祭力的财富,死亡后可以选择的处理方式也很多。

    第一种方式是,死亡复活。

    通过消耗高额祭力让玩家在现实中复活,往后还能继续以玩家的形式在怪物世界活动,为他创造祭力收益。

    至于死后复活如何解释。

    他不需要向任何人解释,外界也只会认为这是一次医学奇迹。

    就像是他医治“黑夜将至”的母亲。

    这个处理方式的问题不在解释,而是在祭力的消耗上。

    根据指引反馈,复活大概需要消耗一万点祭力,但随着玩家在怪物世界的活动,这笔支出肯定能够收回。

    第二种方式是,死亡分解回收。

    将死亡玩家的星脉、命魂、躯体、宠物、空间行囊、指引分身,等一切全部分解回收转化为祭力进入祭力池。

    这个方式也可行。

    祭力全部收回后可以用在其他地方,也能转化为玩家军团的成长。

    但这个方式存在一个弊端。

    祭力回收后本质上虽未浪费,但玩家的战斗意识、战斗技巧等方面的经验成长无疑是浪费了。

    现在死去的这名老玩家只有数个月的战斗经验,看似毫无影响。

    但放眼未来,如果那些有着十年、百年……战斗经验的老兵死去后还选择分解回收,无疑会是一笔巨大的损失。

    有许多强力玩家是通过一次次战争经验积累成长起来,他们对玩家军团的意义重大。

    就例如神堂公会的神王。

    从最初指挥数百名玩家,到后面指挥数千名玩家,再到最近开始尝试指挥数万名玩家参与对外战争。

    除此之外,神王还会将大量时间用来翻看论坛攻略。

    了解不同星脉组合的效果、强度,以及各种新功能在战争中的意义。

    每一次战争指挥和每一次学习都会让他得到成长,这些宝贵的经验会在玩家的躯体完全分解后烟消云散。

    看似分解一个玩家产出的祭力,可以招募更多玩家。

    但仔细想来,这个方案并不可取。

    第三个处理方案是,现实不予理会,将玩家意识复苏后植入游戏,以玩家的方式达成永生。

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