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务。

    他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型npc的出现多此一举。

    这么选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。

    第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。

    获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。

    其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。

    第六种方案……。

    该如何抉择,祁胜陷入沉思。

    是否可以有更好的其他选择?

    【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】

    指引的话,让祁胜不由得一愣。

    如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。

    理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。

    但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。

    失去对“玩家”这两个字的定义。

    不可预测性、创造力、破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的“天灾”。

    能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。

    思绪翻涌间,一个崭新的想法在祁胜的脑海中浮现。

    是否可以将这个想法换一种方式呈现。

    例如,以月蚀族的名义开启一项生命改造计划。

    玩家可以通过消耗祭力的方式参与改造,提升身体素质与寿命。

    本质上这个改造项目只是将玩家在游戏里的属性反馈给了现实中的身体,每次登录游戏后再传输至怪物世界。

    假设玩家a参与改造项目,消耗n点祭力,就可以获得游戏中玩家之躯的1%属性反馈。

    这么做就可以在延长玩家现实寿命的情况下,还能让玩家持续在怪物世界里产出祭力收益。

    但反馈的只有属性,不附带命魂特性等能力。

    特殊能力只有地球陷入黑潮爆发危机,已经影响到玩家军团在怪物世界成长的情况下,他才会彻底开放给所有玩家。

    不过这项技术出现后,必然会对现实货币造成严重冲击。

    祭力的价格就不再是暴涨那么简单了。

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