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籍,以历史的方式传承下去。

    就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天、后裔射日、大禹治水、诺亚方舟、普罗米修斯盗火,等等神话传说。

    烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。

    有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。

    而这套体系现实中就有参考的模版。

    查阅现实资料可以发现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。

    这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让他们在精神上有了依靠,从而获得心灵上的慰藉和满足。

    这种自我安慰,本质上也是在自我满足,只是加入了“神”的概念。

    这是一种将欲望传递给信仰,并脑补获得满足的方式。

    甚至许多苦行僧有自己独特的价值观和人生追求,他们远离世俗物质享受,追求精神上的纯净和与神灵的沟通。

    这种精神层面的单向沟通,就能让他们得到精神层面的强烈满足。

    这个过程中,玩家什么都不用做,就能获得小世界生灵为你创造的愿力。

    拜神有没有用不需要我们去证明,但只要小世界生灵这么做了,并得到了精神上的满足,甚至只是让焦虑有所缓解,这也是一种变相的满足过程。

    所以我称这个构想为“欲望自解体系”。

    而玩家要做的,就是在计划的第二步方案中,打下神明(你们)存在过的烙印。

    如果想要加深这一步,镶嵌祈愿命魂的玩家甚至可以联手打造一个完善的“神庭”体系。

    给每个镶嵌祈愿命魂的玩家不同的神明身份。

    类似道教神话、佛教神话、希腊神话、北欧神话,等一系列复杂的神明体系。

    然后通过小世界生灵的历史去传承记忆,让神明体系跟随文明发展影响一代又一代的小世界生灵。

    就此,欲望自解体系构成。

    往后就可以躺着赚愿力了,小世界发展的越好,人口基数越多,产出愿力就越多。

    相比较现实中的神明体系,玩家还有一个优势。

    可以在闲来无事时神降小世界,满足个别生灵的欲望,强化神明存在的概念。

    所以我选投票方案里的1,因为这是做大蛋糕的发展模式。


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