获成果。
至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。
思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。
而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。
这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。
这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。
但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。
神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。
暂定不再对外发放额外神职名额。
未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。
原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。
例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。
但这个方案在论坛讨论中被否决。
原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。
这点收益,不值一提。
至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。
而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。
在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。
这个设定在论坛玩家看来就很合理。
小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。
1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。
达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新
至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。
思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。
而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。
这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。
这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。
但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。
神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。
暂定不再对外发放额外神职名额。
未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。
原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。
例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。
但这个方案在论坛讨论中被否决。
原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。
这点收益,不值一提。
至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。
而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。
在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。
这个设定在论坛玩家看来就很合理。
小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。
1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。
达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新