加入的玩家。
新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。
形成循环的新老交替模式。
这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。
至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。
如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。
经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。
这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。
萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。
有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。
这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。
第一个核心,神庭日历,神明轮值。
第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。
有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。
至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。
向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。
例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。
那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。
毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。
只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。
其他因素不在考虑范围。
1号游客在此期间还提出了一系列构想。
表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。
例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。
或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。
未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的
新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。
形成循环的新老交替模式。
这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。
至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。
如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。
经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。
这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。
萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。
有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。
这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。
第一个核心,神庭日历,神明轮值。
第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。
有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。
至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。
向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。
例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。
那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。
毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。
只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。
其他因素不在考虑范围。
1号游客在此期间还提出了一系列构想。
表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。
例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。
或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。
未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的