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加入的玩家。

    新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

    形成循环的新老交替模式。

    这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

    至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

    如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

    经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

    这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

    萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

    有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

    这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

    第一个核心,神庭日历,神明轮值。

    第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

    有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

    至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

    向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

    例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。

    那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。

    毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。

    只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。

    其他因素不在考虑范围。

    1号游客在此期间还提出了一系列构想。

    表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。

    例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。

    或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。

    未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的

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