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    不孝子打我干嘛:我还想到了一个额外成本,你经商需要扩大空间行囊空间,这也是一笔不小的支出……楼主组个交流群,我也对商人流玩法很感兴趣,集思广益想办法。

    ……

    论坛玩家给出了很多想法。

    但大都不靠谱。

    有玩家提议摆摊卖烤鱼。

    按照正常售价,一条普通灵性烤鱼的售价在20-90点祭力。

    以平均价格55点祭力计算,每天卖出去100条烤鱼,每天能赚取440点额外收益。

    收回成本时间太长,还得投入大量时间成本,还不如去海域里悠哉钓鱼。

    钟意觉得论坛唯一靠谱的提议就是神秘商人玩法。

    但这个玩法也有无法解决的问题,海域航行效率太低。

    费大把时间,商品出售获得的收益还非常不稳定。

    按照正常逻辑,随着本金增长,每次贸易带来的收益也能不断增长。

    一万祭力本金,和十万祭力本金,贸易创造的收益显然不同。

    但这只是理想化的经商模式。

    怪物世界虽然是游戏,但不同于模拟经营类游戏中的商品,每次出售都能获得满额成交。

    例如,携带十万祭力前往一座异族岛屿,岛屿上的小族或许只要1万祭力的商品,其他商品就不需要了。

    这就导致,漫长旅途带来的收益并不稳定。

    财富增长也不一定带来更高额的回报。

    因为市场需求和玩家供应存在差异。

    远不如狩猎带来的收益来得稳定。

    想不出解决问题的办法,钟意决定按照论坛玩家的想法,组建一个商人群,集思广益想办法。

    建好群聊后,他向帖子里有想法的玩家发出邀请。

    不多时,聊天群便有了数十名玩家加入。

    钟意也决定开启自己的第一趟贸易旅程。

    忍痛费辛苦积攒的三万祭力购买了“金币”命魂,分解第三星脉槽的力蛮命魂后,将金币命魂提升至20级。

    额外收益从8%提升至12%。

    还剩下7623点祭力,他决定这就出发,当一回神秘商人。

    唤出地图功能,将自己所在的海域场景放大后,他选择往西南方向航行。

    那里有一座异族占据的岛屿“夜空岛”。

    4小时航程结束,小船靠近海岸后化作像素光点覆盖在钟意身上,生

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