如同重炮流弹一脚又一脚的踹在猴将的身上!
械光之舞,15级的连续技,附加伤害15~18(+15%械力值),最低连击3次,消耗15点械力值,持续连击可叠加10%的伤害,理论上连击无上限,连击次数取决于自身的力量加点及敏捷加点。
当初未转职之前,许逸的械力值加成有限,而这一次转职之后,他的械力值已经涨到了669!
15%的械力加成,直接让他的附加伤害上升到115-118!
划重点,这还仅仅是附加伤害!
加上基础攻击,他的踢技随便一击也不会低于140!
连击的状态下会不断叠加10%的伤害,这一次他的械光之舞,完全成了闪光弹一般,炸裂而又耀眼!
-146!-160!
-176.5!-194!
-214!-235!
转职后,许逸的综合属性虽然有提升,但他的力量属性仍旧没有满足20点。
在这样的情况下,他的连击次数势必会大打折扣。
但即便打了折扣也至少能保证最低3次的连击!
并且,影响连击次数的不单单是力量属性,敏捷属性同样能够打破常规。
源计划游戏对连击的计算方式,为一秒一次。
如果没有属性增益下,的确很硬性。
只不过,许逸并不是常规加点的枪械师,他的敏捷加点足足达到了30点的成就,同时也让他获得了高于常规职业的2倍攻速,他完全可以凭借速度打破常规。
所以,他在3秒内真正能够造成的连击,其实是6连击,而不是三连击!
-1125.5的伤害累计,直接让得猴将的血量跌破的谷底,甚至连15%血量的暴发线都来不及触发!
要不是致命节奏的增益只在持枪状态下才奏效,不然许逸在这三秒内的爆发估计都能叠加到3000以上的伤害了。
一秒4发,可不是开玩笑的!
三秒一过,在硬直的限定下,许逸被迫停下了连击。
重回地面,许逸第一时间开启了涌动之障!
不过没等许逸开枪,这头大残的猴将就嗝屁了,因为整个过程唐萌的输出也很在线,直接将缺少的伤害给补足了。
“嗷!”随着一声不甘的怒火,第一头精英级的猴将终于倒下了。
同伴的死并没有让其他两头猴将的攻击有任何停顿,连
械光之舞,15级的连续技,附加伤害15~18(+15%械力值),最低连击3次,消耗15点械力值,持续连击可叠加10%的伤害,理论上连击无上限,连击次数取决于自身的力量加点及敏捷加点。
当初未转职之前,许逸的械力值加成有限,而这一次转职之后,他的械力值已经涨到了669!
15%的械力加成,直接让他的附加伤害上升到115-118!
划重点,这还仅仅是附加伤害!
加上基础攻击,他的踢技随便一击也不会低于140!
连击的状态下会不断叠加10%的伤害,这一次他的械光之舞,完全成了闪光弹一般,炸裂而又耀眼!
-146!-160!
-176.5!-194!
-214!-235!
转职后,许逸的综合属性虽然有提升,但他的力量属性仍旧没有满足20点。
在这样的情况下,他的连击次数势必会大打折扣。
但即便打了折扣也至少能保证最低3次的连击!
并且,影响连击次数的不单单是力量属性,敏捷属性同样能够打破常规。
源计划游戏对连击的计算方式,为一秒一次。
如果没有属性增益下,的确很硬性。
只不过,许逸并不是常规加点的枪械师,他的敏捷加点足足达到了30点的成就,同时也让他获得了高于常规职业的2倍攻速,他完全可以凭借速度打破常规。
所以,他在3秒内真正能够造成的连击,其实是6连击,而不是三连击!
-1125.5的伤害累计,直接让得猴将的血量跌破的谷底,甚至连15%血量的暴发线都来不及触发!
要不是致命节奏的增益只在持枪状态下才奏效,不然许逸在这三秒内的爆发估计都能叠加到3000以上的伤害了。
一秒4发,可不是开玩笑的!
三秒一过,在硬直的限定下,许逸被迫停下了连击。
重回地面,许逸第一时间开启了涌动之障!
不过没等许逸开枪,这头大残的猴将就嗝屁了,因为整个过程唐萌的输出也很在线,直接将缺少的伤害给补足了。
“嗷!”随着一声不甘的怒火,第一头精英级的猴将终于倒下了。
同伴的死并没有让其他两头猴将的攻击有任何停顿,连